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OCOM 413.04 : ORGANISER UNE RENCONTRE SPORTIVEINTRODUCTIONLa rencontre sportive est un moyen efficace et agréable de faire participer un nombre élevé de cadets à une compétition de faible niveau. Les rencontres sportives peuvent servir à motiver les cadets dont le rendement est moyen parce qu’elles leur offrent une chance raisonnable de parvenir à un niveau de compétence reconnu. Les rencontres sportives ont une place certaine dans l’ensemble du programme sportif des CRAC, en particulier au niveau du corps de cadets, car elles présentent, par rapport aux compétitions de haut niveau, les avantages suivants : a. un nombre élevé de cadets peut en même temps prendre part à la rencontre ; b. une rencontre procure aux cadets l’occasion de prendre part à une large gamme d’activités ; c. la rencontre peut partir des installations et de l’équipement existants, ce qui diminue la nécessité de recourir à des moyens de soutien additionnels ; et, d. l’accent est mis sur un effort collectif plutôt que sur une performance de haut calibre de la part d’un petit nombre de cadets. En qualité d’organisateur d’une rencontre sportive, vous devriez comprendre les principes suivants : a. les activités dépendent du type de rencontre, de la quantité d’équipement et des installations disponibles ; b. chaque équipe doit compter le même nombre de concurrents ; c. chaque épreuve devrait nécessiter à peu près le même temps ; d. toutes les épreuves peuvent se dérouler en même temps, des équipes participant à chaque ronde ; e. le nombre des équipes devrait être égal au nombre des épreuves; lorsque ce n’est pas possible, le nombre des épreuves doit être supérieur à celui des équipes et certaines épreuves doivent, durant chaque ronde, être « flottantes » ; f. une fois les épreuves terminées, les concurrents restent avec l’officiel de l’épreuve jusqu’au coup de sifflet, après quoi toutes les équipes procèdent à une rotation sous la direction de leur capitaine, conformément au programme établi ; g. le nombre d’essais associé à chaque épreuve est limité et il n’y a normalement que deux normes de rendement, comme nous l’expliquons plus loin ; et, h. il est à conseiller de terminer la rencontre sportive par une course de relais en équipe. Le résultat de la course de relais peut alors servir à rompre toute égalité qui existe dans le classement final de la rencontre. STANDARDS DE PERFORMANCEDans une rencontre sportive, l’objectif de chaque concurrent est d’atteindre dans chaque épreuve la norme de rendement prédéterminée, pas de viser le meilleur résultat personnel. Deux normes sont normalement fixées pour chaque épreuve : a. Standard minimum (simple). Ce standard doit être établi afin qu’approximativement 75 pour cent des participants soient en mesure de l’atteindre. Chaque compétiteur qui atteint le standard marque un point pour son équipe ; b. Standard élevé (double). Ce standard doit être assez difficile pour que seulement 25 pour cent des participants soient en mesure de l’atteindre. Chaque compétiteur qui atteint ce standard marque deux points pour son équipe. Les normes peuvent être fixées sans test préalable si l’organisateur connaît le calibre du groupe. Il est aussi possible de faire subir chaque épreuve au préalable à un petit groupe de 8 à 12 cadets choisis au hasard et de fixer les deux normes d’après les résultats obtenus. Exemple : Résultats de douze sauts en hauteur.
Les normes seraient : norme simple - 115 cm et norme double - 140 cm. OFFICIELS ET MARQUEURSL’organisateur doit veiller à ce que le même officiel supervise chaque épreuve jusqu’à la fin de la rencontre. L’officiel est chargé de veiller à ce que les concurrents respectent les règles de l’épreuve. À la fin de chaque ronde, l’officiel responsable de l’épreuve remplit la fiche de pointage de l’équipe et l’envoie au secrétaire. Le secrétaire transcrit l’information provenant des fiches de pointage sur le tableau de la rencontre. C’est l’équipe qui accumule le plus haut pointage qui est déclarée la gagnante. En cas d’égalité, l’équipe qui a obtenu le meilleur rang dans la course de relais (ou dans une épreuve clé) reçoit la première place. Les officiels et les entraîneurs font partie intégrante de tous les sports. L’officiel a pour rôle principal de diriger et de superviser l’activité avec compétence et avec assurance. Afin de réduire le nombre d’incidents indésirables, les officiels devraient bien comprendre les règles et s’acquitter du mieux qu’ils le peuvent de leurs fonctions. Pour bien s’acquitter de ses fonctions, il faut : a. être préparé, c’est-à-dire connaître les règles, préparer l’endroit où la rencontre se déroule et inspecter tout l’équipement ; b. être professionnel, c’est-à-dire être juste et diligent lorsqu’il s’agit de punir les joueurs, éviter de discuter avec d’autres participants ou des spectateurs, rester calme et ne pas laisser les distractions ou le manque de discipline des concurrents se transformer en une situation pire ; et, c. être là où les choses se passent, c’est-à-dire s’acquitter de ses fonctions depuis le meilleur endroit possible et se déplacer selon les besoins pour suivre l’action. TYPES DE RENCONTRESIl est possible qu’on vous demande d’aider à organiser de nombreux types de rencontres sportives, par exemple : a. une rencontre sportive athlétique ; b. une rencontre sportive militaire ; c. une rencontre sportive hors série ; et, d. une rencontre sportive en équipe de niveau mineur. RENCONTRE SPORTIVE ATHLÉTIQUECe type de rencontre permet aux cadets dont le rendement est moyen, une participation maximale à différentes épreuves d’athlétisme. La taille des équipes et le nombre d’essais accordé à chaque concurrent devraient être déterminés de sorte que chaque épreuve puisse se faire en 10 à 15 minutes. Les règles simplifiées qui s’appliquent aux diverses épreuves possibles sont les suivantes : Course a. trois officiels sont nécessaires : un juge au départ, un juge à l’arrivée et un chronométreur ; b. l’épreuve devrait se dérouler sur des distances maximales de 800 m par vagues de quatre à six concurrents ; et, c. le chronométreur devrait se tenir derrière le juge à la ligne d’arrivée et donner un petit coup à l’épaule du juge lorsque le temps fixé relativement à la norme double et à la norme simple est écoulé. Le juge doit, compte tenu de ce signal, décider quels sont les concurrents qui franchissent la ligne d’arrivée dans le délai pertinent. Saut en hauteur a. deux officiels sont nécessaires : le juge, qui dirige l’épreuve, et un préposé à la fosse, qui ratisse le sable et remet la barre en place ; b. chaque concurrent a droit à un maximum de deux essais ; c. la barre est d’abord placée à la hauteur de la norme inférieure (simple). Les concurrents qui échouent au premier essai peuvent viser une nouvelle fois la norme simple ou décider de passer à leur second essai lorsque la barre est élevée à la hauteur de la norme supérieure (double) ; d. les concurrents peuvent décider de ne pas se présenter en vue de la norme inférieure pour profiter de deux essais à la hauteur de la norme supérieure ; e. lorsque tous les essais correspondant à la norme inférieure sont terminés, la barre est élevée à la hauteur de la norme supérieure et les participants font le reste de leurs essais ; et, f. le juge doit, pour garantir que personne ne profite de plus de deux essais, tenir un registre exact des essais de chaque concurrent. Saut en longueur a. deux lignes indiquant la norme simple et la norme double traversent la fosse de réception ; b. deux officiels sont nécessaires : un à la planche d’appel et un sur le côté de la fosse, près des lignes correspondant aux normes ; c. chaque concurrent a droit à un maximum de deux essais ; d. tous les concurrents qui ont atteint la norme double au premier essai ont deux points ; e. seuls les concurrents qui n’ont pas atteint la norme double au premier essai ont droit au second; ils ont alors le nombre de points correspondant à leur meilleur essai ; et, f. le fait de dépasser la planche d’appel constitue un échec. RENCONTRE SPORTIVE MILITAIRECe type de rencontre permet une participation maximale à différentes épreuves de condition physique et épreuves militaires connexes qui se déroulent dans un esprit de concurrence. Voici certaines des épreuves typiques qui peuvent faire partie d’une rencontre sportive militaire : Lancer de précision a. un cercle double est tracé sur le sol. Le cercle intérieur devrait mesurer environ 0,5 m de diamètre et le cercle extérieur 1,5 m ; b. chaque concurrent a droit à un maximum de trois lancers faits de derrière une ligne tracée à une distance d’environ 6 à 8 m du centre des cercles (le concurrent devrait effectuer un lancer lobé) ; c. pour atteindre une norme double, la balle de base-ball doit atterrir (mais pas nécessairement rester) dans le cercle intérieur; le concurrent atteint la norme simple si la balle atterrit dans le cercle extérieur ; d. s’il atteint la norme double en moins de trois lancers, aucun autre essai n’est nécessaire ; et, e. un juge et plusieurs balles de base-ball sont nécessaires. Déplacement de boîtes de munitions ou de sacs de sable a. deux lignes sont tracées 5 à 10 m d’écart. De trois à cinq boîtes de munitions ou sacs de sable partiellement remplis sont empilés derrière une ligne ; b. le premier concurrent déplace la pile derrière la deuxième ligne en transportant une boîte ou un sac à la fois ; c. le deuxième concurrent ramène les boîtes ou les sacs de sable à leur position initiale et ainsi de suite ; d. un essai préliminaire doit déterminer les temps correspondant à la norme simple et à la norme double, car les deux dépendent du nombre de boîtes ou de sacs de la pile et de la distance qu’il faut parcourir avec eux ; et, e. un juge muni d’un chronomètre est nécessaire. La chaise à quatre mains a. cette épreuve consiste à transporter une personne sur une distance prédéterminée au moyen de la chaise à quatre mains ordinaire que vous avez vue durant votre cours de premiers soins ; b. les participants forment des groupes de trois personnes qui sont à peu près du même poids et de la même taille ; c. il est possible de chronométrer en même temps une équipe ou plus, selon la distance et le temps disponible ; d. à la fin de la première étape, les membres des équipes changent de place et font chacune des étapes suivantes ; e. un essai préliminaire doit déterminer les temps correspondant à la norme simple et à la norme double, car les deux dépendent de la distance qu’il faut parcourir ; et, f. un juge muni d’un chronomètre est nécessaire. Escalade d’une corde a. un ruban indiquant une hauteur de 5 m au-dessus du niveau du sol est placé sur chaque corde ; b. le concurrent se tient au garde-à-vous, face à la corde. À un signal donné, il saute et, de la méthode de son choix, escalade la corde jusqu’à ce qu’il touche la marque ; c. si plus d’une corde est en usage à la fois, il faut un juge muni d’un chronomètre par corde ; et, d. normes suggérées : 8 secondes pour une norme double, 12 secondes pour une norme simple. Course d’agilité a. la course commence officiellement aux commandements « À VOS MARQUES » et « PARTEZ » ; b. au commandement « À VOS MARQUES », le cadet adopte la position de départ derrière la ligne de départ : (1) face vers le bas, la poitrine en contact avec le sol ; (2) les mains sur les côtés de la poitrine, derrière la ligne de départ ; (3) les jambes en extension complète ; (4) la tête et les épaules peuvent être au-dessus de la ligne de départ. c. au commandement « PARTEZ », le cadet part ; d. le chronomètre est mis en marche au commandement « PARTEZ » et arrêté lorsque le cadet franchit la ligne d’arrivée ; et, e. il faut un juge muni d’un chronomètre. Parcours d’obstacles court a. cette épreuve consiste à aménager un parcours court comprenant un certain nombre d’obstacles simples ; b. un essai préliminaire doit encore une fois déterminer les temps correspondant à la norme simple et à la norme double ; et c. il faut un juge muni d’un chronomètre. RENCONTRE SPORTIVE HORS SÉRIECe type de rencontre est plus amusant qu’axé sur le conditionnement physique. Voici les règles qui s’appliquent à certaines épreuves typiques : Lancer d’un ballon de basket a. cette épreuve consiste à exécuter des lancers francs ; et, b. chaque concurrent a droit à un nombre de lancers prédéterminé pour marquer des points. Lancer d’une balle de softball contre une cible a. cette épreuve consiste à essayer de lancer une balle de softball de manière à toucher une cible, comme si le concurrent lançait une grenade ; et, b. chaque concurrent a droit à un maximum de trois essais. Boule de quille a. cette épreuve consiste à essayer de faire tomber une quille en lançant ou en faisant rouler un ballon de volley-ball vers la quille depuis une distance donnée (par exemple 5 m quand on lance le ballon ou 10 m quand on le fait rouler) ; et, b. chaque concurrent a droit à un nombre de lancers prédéterminé pour marquer des points. Lancer d’anneaux a. cette épreuve consiste à lancer un anneau depuis une distance donnée pour qu’il glisse sur un bout de bois fixe, une quille ou une bouteille ; et, b. chaque concurrent a droit à un nombre de lancers prédéterminé pour marquer des points. Lancer au but a. cette épreuve consiste soit à lancer un ballon ou à le frapper du pied, soit à lancer une rondelle dans un but approprié ; et, b. chaque concurrent a droit à un nombre de lancers prédéterminé pour marquer des points. Épreuve de mémoire a. différents objets qui sont cachés sont placés sur une table ; b. à un signal donné, ils sont exposés à toute l’équipe pendant une ou deux minutes, selon le nombre d’objets en cause ; c. les concurrents ont alors un temps donné pour inscrire sur une feuille tous les objets dont ils peuvent se souvenir ; et, d. il faut un juge muni d’un chronomètre, du papier et des crayons. RENCONTRE SPORTIVE EN ÉQUIPE DE NIVEAU MINEURCe type de rencontre permet une participation maximale à différentes activités collectives simples et agréables. Elle est fondée sur les principes suivants : a. toutes les équipes doivent compter le même nombre de joueurs ; b. les parties se déroulent toutes en même temps ; c. le nombre de parties doit être égal à la moitié du nombre d’équipes inscrites (jusqu’au maximum conseillé de 10 équipes) ; d. les parties doivent toutes avoir la même durée (entre 10 et 15 minutes). Les équipes changent à la mi-temps et il n’y a pas, en cas d’égalité, de temps supplémentaire. Une période de repos de 5 à 10 minutes devrait séparer les rondes ; e. toutes les équipes prennent part à chaque ronde. Elles ne s’affrontent pas nécessairement durant la rencontre, mais le tirage au sort doit être organisé de sorte qu’une équipe affronte chacune des autres seulement une fois durant la rencontre ; et, f. deux points sont attribués par partie gagnée et un point par partie nulle. Afin de rompre une égalité, le nombre de buts comptés est divisé par le nombre de buts accordés. RESPONSABILITÉS DE L’ORGANISATEUR DE LA RENCONTREL’organisateur de la rencontre doit : a. décider le type de rencontre, choisir les activités et organiser la publicité qui précède la rencontre ; b. décider le nombre d’officiels nécessaires, veiller à ce qu’ils puissent être présents et leur donner un briefing sur leurs fonctions ; c. veiller à ce qu’un détachement de corvée ou de nettoyage soit présent ; d. veiller à avoir si c’est prévu des prix à donner ; e. veiller à ce qu’il y ait de l’eau à boire ; f. veiller à disposer d’un mégaphone ; g. veiller à ce que les spectateurs soient assis ou à l’abri ; h. communiquer aux concurrents la tenue de rigueur ainsi que l’heure et l’endroit où ils doivent se présenter ; i. préparer le tableau de la rencontre ; j. veiller à ce que chaque juge dispose d’un nombre suffisant de fiches de pointage d’équipe ; m. préparer les listes des capitaines des équipes ; n. veiller à disposer de tout l’équipement nécessaire et en vérifier l’état ; et, o. délimiter et préparer la zone. DÉROULEMENT DE LA RENCONTRELes équipes et les officiels devraient se présenter à l’organisateur quinze minutes avant l’heure à laquelle la rencontre est censée commencer. À ce moment, l’organisateur : a. explique les épreuves et l’endroit où elles se déroulent ; b. explique la façon dont les points sont attribués et comptés ; c. distribue les listes des capitaines des équipes et explique l’ordre dans lequel les épreuves se déroulent ; d. explique le passage d’une épreuve à une autre; lorsque chaque équipe a terminé son épreuve, tous les membres s’assoient; lorsque l’organisateur voit que toutes les équipes sont assises, il signale aux équipes de passer à l’épreuve suivante et ce à l’aide d’un sifflet; à ce signal, les capitaines des équipes rassemblent leur personnel et se rendent au pas de gymnastique à l’épreuve suivante ; e. explique le déroulement de la course de relais, qui a lieu une fois toutes les épreuves terminées ; f. répond aux questions et envoie les équipes et les officiels à l’endroit où leur première épreuve se déroule ; et, g. fait commencer la rencontre et signale la rotation des épreuves selon les besoins. La course de relais a lieu lorsque toutes les épreuves sont terminées, car elle donne à chaque équipe une chance de concourir dans une finale contre les autres. Elle permet aussi au secrétaire de terminer le tableau de la rencontre. Un officiel est nécessaire de chaque côté de la ligne de la course de relais pour garantir qu’aucun concurrent ne la franchit avant le contact. Un autre est aussi nécessaire de chaque côté de la ligne qui est à la moitié du parcours, quand il y en une, pour garantir que les concurrents la franchissent avant de faire demi-tour. Une infraction à ces règles entraîne la disqualification de l’équipe en cause. Les autres officiels devraient être chargés de surveiller l’ordre d’arrivée. Un officiel doit être chargé de surveiller seulement un ordre d’arrivée, soit l’arrivée du premier, du deuxième, du troisième et ainsi de suite. À la fin de la course, les équipes s’assoient toutes derrière leur capitaine, face au tableau de la rencontre, et attendent que l’organisateur annonce les résultats finals et qu’il présente les prix. Enfin, l’organisateur doit veiller à ce que le détachement de corvée (de nettoyage) recueille tout l’équipement et à ce qu’il le retourne au magasin du matériel de sports dès la fin de la rencontre. |
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